anna hoblitz

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  1. Ebook
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    Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist,...
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  2. Ebook
    Sofort lieferbar
    Innen im Bereich der Medienpädagogik
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  3. Taschenbuch
    Bezug 11-15
    Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist,...
    44,99 €
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  4. Taschenbuch
    Bezug 16-20
    Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivati...
    69,99 €
    Alle Preise inkl. MwSt | Versandkostenfrei
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