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  1. Kochkurs - Was wollen wir heute Kochen?

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  2. Arduino Handbuch: Platinen, Shields, Elektronik und Programmieren: mehr als 20 Projekte als Startpunkt für eigene Vorhaben

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    Internet der Dinge, Physical Computing - Umgebungseinflüsse sammeln, verarbeiten und darauf reagi...

    Internet der Dinge, Physical Computing - Umgebungseinflüsse sammeln, verarbeiten und darauf reagieren. Der Arduino(TM) ist prädestiniert dafür, egal ob digital oder analog. Erfahren Sie in diesem Buch alles, um den Arduino(TM) als Schaltzentrale in Ihren Projekten einzusetzen: ob Hausautomation, Roboter oder Wetterstation - Sensoren sind immer dabei.
    Den Einstieg meistern: Hardware, Software, Programmierung und ElektronikFür jedes Projekt den passenden Arduino(TM): Im Einführungskapitel lesen Sie, welches der Boards am besten zu Ihrem Projekt passt. Danach erfahren Sie, wie Sie die Arduino(TM)-IDE installieren, und lernen die notwendigen C-Grundlagen. Da Arduino(TM)-Projekte viel mit Elektronik zu tun haben, befasst sich ein eigenes Kapitel mit Elektronikgrundlagen - die wichtigen Themen Löten und die Nutzung eines Multimeters fehlen dabei nicht.

    22 Projekte zeigen die Vielfalt von Arduino(TM)Anhand von 22 Praxisprojekten zeigen die Caroli-Brüder, wie Sie die verschiedenen Arduinos in eigenen Projekten nutzen. In jedem Projekt wird die notwendige Theorie, wie z. B. die Funktionsweise des GSM-Protokolls, vermittelt und das Projekt nachvollziehbar über Fotos, Screenshots, Schaltbilder und Quellcode dokumentiert. Die Quellcodes müssen Sie nicht abtippen, sie stehen kostenlos zum Download zur Verfügung.
    Der komplette Quellcode aus dem Buch auf buch.cd

    Elektronikwissen wird einsteigerfreundlich mit Schaubildern erklärt.

    Aus dem Inhalt:
    - Arduino(TM)-Platinen und -Shields im Überblick
    - Sketches entwickeln
    - Elektronikwissen für eigene Projekte
    - Analoger Temperatursensor
    - Lichtschranke
    - SMS-Alarmanlage
    - LED-Lichterkette
    - Stoppuhr mit Sieben-Segment-Anzeige
    - Rotationsmonitor
    - Wetterstation
    - Arduino(TM) Robot
    - Arduino(TM) Yún nutzen
    - Arduino(TM) im Selbstbau
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  3. Notebooks für Späteinsteiger

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  5. Notebooks für Späteinsteiger

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    Notebooks haben gegenüber normalen PCs enorme Vorteile. Sie brauchen nicht viel Platz, sie sind l...

    Notebooks haben gegenüber normalen PCs enorme Vorteile. Sie brauchen nicht viel Platz, sie sind leise, sie sind tragbar, und sie sehen auch auf dem Wohnzimmertisch schick aus. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie diese Vorteile optimal ausnutzen.Hier erfahren Sie einfach und in verständlichen Worten, wie Sie Ihr Notebook optimal einstellen, damit sicher im Internet surfen und E-Mails schreiben. Auch Briefe schreiben, Musik hören und Fotos von der Digitalkamera anschauen sind kein Problem. Wie's geht, erfahren Sie in diesem Buch - einfach erklärt und auf den Punkt gebracht.

    Dieses Buch wurde speziell für Späteinsteiger konzipiert. In lesefreundlichem Großdruck und übersichtlichem Layout gesetzt, erklärt es ohne jeden Technikballast Schritt für Schritt, wie Sie mit dem tragbaren Computer gekonnt umgehen.

    Lernen Sie, wie das Betriebssystem Windows Vista und sein Nachfolger Windows 7 funktionieren und wie Sie beide Systeme optimal nutzen. Erfahren Sie, wie Sie ins Internet kommen und sich dort sicher bewegen, wie Sie Urlaubsbilder bearbeiten und drucken oder CDs und DVDs brennen. Lesen Sie, wie Sie auch unterwegs im Café oder im Hotel online gehen und so nicht nur zuhause alles Wichtige mit Ihrem Notebook erledigen können.

    Und das können Sie hinterher:
    - Ein Notebook kaufen, das genau zu Ihnen passt
    - Ihr neues Notebook einfach in Betrieb nehmen
    - Mit Daten, Ordnern und Verzeichnissen sicher umgehen
    - Windows an Ihre Bedürfnisse optimal anpassen
    - Die Laufzeit des Akkus verlängern
    - Den PC gegen Datendiebe, Viren & Co absichern
    - Ihr Notebook mit besseren Komponenten aufrüsten
    - Briefe schreiben
    - Bilder von der Digitalkamera übertragen und anschauen
    - CDs und DVDs brennen Musik hören und Filme ansehen
    - Sinnvolles Zubehör Ihren Bedürfnissen entsprechend installieren
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  6. Der große Navi-Guide

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    Kartenmaterial und Software beherrschen
    Versteckte Sonderfunktionen nutzen
    Navigationsgeräte selb...

    Kartenmaterial und Software beherrschen
    Versteckte Sonderfunktionen nutzen
    Navigationsgeräte selbst installieren und einrichten

    Navigation per GPS ist längst kein Insiderthema mehr: Navigationsgeräte sind alltägliche Begleiter im Auto und in der Freizeit. Die Einsatzgebiete moderner Navis sind vielfältig: Auto, Wandern, Trekking, Segeln, Sport, Reisebegleitung, Unterhaltung, aber auch Musikhören, Videos anschauen und sogar Telefonieren.
    Holen Sie mehr aus Ihrem Navigationsgerät heraus und nutzen Sie die schlummernden Funktionen in Ihrem Gerät.
    Dieses Buch ist eine Kaufberatung, es ergänzt die Bedienungsanleitung der Geräte und gibt praktische Tipps für den optimalen Einsatz unterwegs. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Ihr Navi mit Zusatzfunktionen aufrüsten können - für den Einsatz als Multi-media-Zentrale im Beruf und in der Freizeit.
    Wir zeigen Ihnen, welches sinnvolle Zubehör Sie zur Aufrüstung Ihres Navis benötigen und wie Sie es effektiv einsetzen. Zudem lernen Sie den richtigen Umgang mit dem umfangreichen Kartenmaterial. Zum Abschluss wirft der Autor einen Blick hinter die Technik und zeigt, wie GPS in der Praxis funktioniert.
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  7. LEGO®-EV3-Roboter

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    LEGO® MINDSTORMS hat die Art, wie wir über Robotik denken, radikal verändert, indem es jedermann ...

    LEGO® MINDSTORMS hat die Art, wie wir über Robotik denken, radikal verändert, indem es jedermann ermöglicht, funktionierende Roboter zu bauen. Das neueste MINDSTORMS-Kit von LEGO - EV3 - ist mächtiger als je zuvor, und "LEGO-EV3-Roboter " ist der ideale Einstieg in das System.

    Bestseller-Autor und Robotik-Experte Laurens Valk vermittelt dir zuerst die Grundlagen der Programmierung und Robotik, indem du einen einfachen Roboter baust und programmierst, der sich bewegt und mit Sensoren auf seine Umwelt reagiert. Danach kommen zunehmend raffiniertere Roboter an die Reihe, an denen du fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen, Variable und Eigene Blöcke kennenlernst. Außerdem beschreibt Laurens Valk wichtige Bautechniken, um Balken, Zahnräder und Verbinder effektiv in deinen eigenen Kreationen einzusetzen.

    Für fünf tolle Roboter beschreibt das Buch Bau und Programmierung im Detail:

    - EXPLOR3R, ein Fahrzeug mit Rädern, das Sensoren verwendet, um in einem Raum zu navigieren und Linien zu folgen

    - FORMEL EV3 Rennroboter, ein schnittiger, ferngesteuerter Rennwagen

    - ANTY, eine sechsfüßige Roboterameise, die ihr Verhalten an ihre Umgebung anpasst

    - SNATCH3R, ein Roboterarm, der autonom ein Blinklicht finden, ergreifen und bewegen kann und

    - LAVA R3X, ein Maschinenmensch, der läuft und spricht.

    Außerdem werden dich mehr als 150 Entdeckungs- und Konstruktionsaufgaben anregen, kreativ zu denken und eigene Roboter zu erfinden, bei denen du das Gelernte anwenden kannst.

    Benötigt wird:

    - LEGO Mindstorms EV3 Set (LEGO Set 31313)
  8. Home, Smart Home

    Bündel
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    Verwirkliche deinen Traum vom Smart Home - in Eigenregie und auf deine persönlichen Bedürfnisse z...

    Verwirkliche deinen Traum vom Smart Home - in Eigenregie und auf deine persönlichen Bedürfnisse zugeschnitten!
    Stell dir vor, du kommst vollbepackt nach Hause. Die Tür öffnet sich automatisch, das Licht schaltet sich an und die Heizung ist bereits hochgefahren. Du meinst, das geht nur mit teurer Technik und viel Know-how? Weit gefehlt! Dank Funkvernetzung wird der Traum vom Smart Home auch für Nachrüster wahr. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um dein Zuhause intelligent zu machen - in Eigenregie und zugeschnitten auf deine persönlichen Wünsche.

    Folgende Themen erwarten dich:

    - Schnelleinstieg in die Hausautomation: Alles rund um Zentralen, Aktoren, Sensoren, Szenen & Automatisierungen
    - Mögliche Einsatzszenarien aus den Bereichen Wohnkomfort, Sicherheit und Energiesparen
    - Erste Schritte am Beispiel des Fibaro Home Center Lite: Räume anlegen, Geräte anlernen, Szenen anlegen
    - Kabelgebundene vs. funkbasierte Systeme: mit praktischen Entscheidungshilfen (insbesondere für Nachrüster)
    - Smart Home-Systeme und -Anbieter im Vergleich: AVM, Belkin, Fibaro, Gigaset, HomeMatic, SCHWAIGER u.v.m.
    - Mit vielen Beispielanwendungen: Staubsaugerroboter, Pflanzenbewässerung, Steuerung von Heizung, Licht, Jalousien, Türschloss & Rauchmelder

    Ganz egal, ob du Hausautomatisierung im eigenen Haus oder in der Mietwohnung realisieren möchtest - dieses Buch liefert dir alle notwendigen Skills, um das Smart Home-System zu finden, welches zu deinen Bedürfnissen und Gegebenheiten passt und mit dem du deine Smart Home-Ideen selbst in die Tat umzusetzen kannst.

    Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions
  9. Arduino-Projekte

    Taschenbuch
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    - Auch für Einsteiger geeignet- 45 detaillierte Projekte mit Einkaufslisten und Schaltplänen
    - Sc...

    - Auch für Einsteiger geeignet- 45 detaillierte Projekte mit Einkaufslisten und Schaltplänen
    - Schwerpunkt auf visueller Darstellung und einfacher Erklärung
  10. Raspberry Pi für Kids

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    Spannende Projekte aus Wissenschaft und TechnikAutosimulator, interaktive Animationen und Spiele,...

    Spannende Projekte aus Wissenschaft und TechnikAutosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen
    Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python

    Du findest Elektronik und Computertechnik spannend? Du hast Spaß daran, Spiele zu programmieren und Leuchtdioden zum Blinken zu bringen? Du möchtest neuartige Geräte mit Kamera und Sensoren entwickeln? Dann ist der Raspberry Pi genau das Richtige für dich! Du wirst damit Dinge machen können, zu denen der Computer deiner Eltern nicht in der Lage ist.

    Der Raspberry Pi ist ein kleiner Computer zum Basteln und Erfinden. Das Besondere daran ist, dass du ihn verändern und erweitern kannst: Im Prinzip baust du bei jedem Projekt deine eigene Maschine, so wie du sie für deine Zwecke brauchst.

    Das Buch besteht aus drei Teilen: Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst.

    Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, einen Autosimulator und prüfst, wie viel Fruchtsaft in einer Limonade ist.

    Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus. Im letzten Kapitel setzt du den Raspberry Pi als Webserver ein.
    Aus dem Inhalt:

    Der Raspberry Pi als Mediacenter
    Einführung in Scratch und Programmierung kleiner Spiele
    Projekte mit dem PicoBoard
    Grundlagen von Python
    Leuchtdioden steuern
    Steuerung mit Schaltern
    Anzeigen mit Leuchtdioden
    Datensammlungen verarbeiten
    LCD-Anzeigen
    Projekte mit dem Ultraschallsensor
    Temperaturmessung und Hausautomation
    Grafische Benutzungsoberflächen
    Projekte mit der Kamera
    Der Raspberry Pi als Webserver
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